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Dunwall, capitale de Gristol et siège du Gouvernement est une cité baleinière industrielle, qui sert de cadre à Dishonored. Les chalutiers baleiniers remplissent son port, apportant constamment l'huile de baleine qui sert de carburant à la révolution industrielle.

Histoire et GéographieModifier

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Vue de Dunwall et de la Wrenhaven depuis le quartier de la Distillerie

Le site sur lequel est bâti Dunwall était autrefois occupé par une civilisation antique qui s'est éffondrée pour des raisons inconnues. Ayant vécu environ 1000 ans avant les évènements de Dishonored, ce peuplé vénérait l'Outsider et gravaient sa marque sur des os de baleine. Les ruines n'ont été découvertes que récemment, profondément enfouies sous le Dunwall actuel. Beaucoup de ces babioles et artefacts sont encore charriés sur les côtes de Dunwall de nos jours.

A l'origine une petite ville de baleiniers, Dunwall a connu une révolution industrielle lorsque le philosophe naturel Edmond Roseburrow découvrit le potentiel de l'huile de baleine en tant que carburant. Cette découverte mena à la création de plusieurs merveilles technologiques, des chalutiers baleiniers mécanisés jusqu'aux lampes et systèmes de sécurité éléctriques, pour la plupart crées par l'inventeur Anton Sokolov.

Dunwall est traversée par le fleuve Wrenhaven, qui coupe la ville en deux jusqu'à la mer. L'île de Kingsparrow, située à l'endroit où le fleuve rencontre la mer, est la seule île connue dans les environs de la ville. Dunwall est aussi dominée par des affleurements rocheux et des falaises, surmontées d'usines et de manoirs.

Dunwall est une ville en expansion, composée de nombreux districts, du Quartier Résidentiel, le plus fortuné ; jusqu'au déclinant Drapers Ward et le Quartier Innondé, totalement en ruines.

La Peste du ratModifier

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Un panneau d'avertissement de la peste à Dunwall

La Peste du rat, une maladie virulente et mortelle, originaire du Continent Pandyssien, a émergé dans les quartiers les plus pauvres et décimé la population. Après une demand d'aide envoyée par l'Impératrice Jessamine Kaldwin, les autres nations de l'Empire ont décidé un blocus de Dunwall pour éviter à l'épidémie de se propager. Malgré que l'Imperatrice ait toujours refusé d'instaurer la quarantaine et la loi martiale pour combattre la peste, son assassinat a permis au Lord Régent Hiram Burrows de faire respecter des pratiques agressives, y compris l'usage le la technologie militaire pour contrôler la population. Le déséspoir dans la ville mena à des émeutes et au chaos alors que le gouvernement devenait de plus en plus opressif et envahissant.

Les Portails Foudroyants contrôlent les mouvements dans la ville et la Garde Urbaine patrouille dans les rues, faisant respecter un couvre-feu très strict du soir au matin. Un écart de richesse grandissant assure la santé des plus fortunés, les classes supérieures thésaurisent les élixirs pour eux et leurs domestiques. Les activités de gang ont aumenté de façon éffrénée, renforcées par le maintien de l'ordre devenu négligent et l'effondrement de l'indistrie. Au milieu du chaos, la corruption prospère.

SociétéModifier

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Des survivants de la peste.

Dunwall est connue pour son extrême clivage social et sa xenophobie. Les pauvres forment la strate la plus basse de la société. Pendant la peste, les survivants représentent ceux qui ont échappé à l'épidémie mais sont piétinés et opprimés. Ils sont incités à rejoindre la Marine ou, pour les enfants, l'Abbaye ; en échange de protection contre la peste.


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Aristocrates masquées au Manoir des Boyle

L'aristocratie continue de prospérer même en temps de peste, la plupart de ses membre appartenant  des familles telles que les Carmine, Inchmouth, Boyle et Pendelton. Les individus originaires des autre provinces de l'Empire sont mal considérés, et fréquentent rarement les classes privilégiées ; Corvo Attano et Anton Sokolov sont les seules exceptions connues, et ils souffrent tous deux de discriminations dûes à leurs nationalités. De plus, il est communéement accépté que les mariages entre les membres de l'aristocratie de Gristol et les citoyens des autres nations "souille le sang".

L'adhérence à l'Abbaye du Quidam est largement répandue, bien que des adeptes de l'Outsider prédominent dans les recoins les plus sombres de la ville. La cuisine est aussi variée : des rations et conserves bon marché existent pour le peuple, tandis que les classes supérieures se réservent des mets hors de prix, des whiskeys et des cidres raffinés importés des îles.

Loi et ordreModifier

La Garde Urbaine de Dunwall est la principale organisation de maintien de l'ordre, avec trois different grades : Les Deuxième classes, les Gardes, les Officiers et une unité spéciale : les Tallboys. La Patrouille de la Wrenhaven fait respecter la loi de Dunwall le long du fleuve et de ses affluents. Les soldats des Armées Combinées de l'Empire collaborent avec la Garde. Durant la régence de Hiram Burrows, les Superviseurs de l'Abbaye du Quidam patrouillent aux côtés de la Garde, faisant office de police civile, bien qu'ils traquent principalement les hérétiques. En dépit de cela, les organisations criminelles, comme les Anguilles Mortes, les Chapeliers ou le Gang de Bottle Street continuent de prospérer.

ArchitectureModifier

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Le dôme du Golden Cat

Une grande partie de l'architecture de Dunwall est dérivée d'un mélange d'architectures existant dans la réalité. Dunwall Tower arbore une architecture gothique, le Golden Cat ressemble à de l'Art Nouveau et le Manoir des Boyle est particulièrement Victorien. La majorité des logements sont de style Victorien et ne varient que très légèrement à travers la ville. Les influences industrielles sont très présentes, comme dans les extensions de Dunwall Tower, Kaldwin's Bridge et les barrières de quarantaine.
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Kaldwin's Bridge

Comme on peut s'y attendre, les zones d'affluence comme le Quartier Résidentiel présentent les styles architecturaux les plus élaborés de la ville ; alors que les quartiers les plus pauvres comportent des structures plus simples et utilitaires. Celles-ci ont subi les plus grandes déteriorations pendant l'épidémie, à cause du manque d'entretien. Le District Financier de Rushdoor et Draper's Ward sont les deux exceptions, du fait de la destruction de la digue pour l'un et de l'augmentation des activités de gang pour l'autre.

Technologie et transportModifier

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Lumières électriques alimentées par l'huile de baleine. Un grand véhicule sur rails et un haut-parleur peut être aperçus plus loin.

Dunwall, l'une des villes les plus industrialisées des Îles, possède de nombreuses technologies avancées, des plus banales jusqu' aux plus sophistiquées. L'éclairage et le chauffage éléctrique sont courants dans chaque foyer ; et pour des raisons de sécurité, les Portails Foudroyants et Pylônes Foudroyants sont employés pour limiter les mouvements. La plus tristement célèbre de ces technologies est celle des Tallboys, des soldats en armure lourde, armés de flèches explosives et marchant sur des échasses motorisées. Ces technologies sont presque toutes alimentées par l'huile de baleine.

En raison de l'environnement portuaire de Dunwall, les bateaux, petits canots à moteur ou énormes baleiniers forment l'essentiel des transports à l'intérieur ou l’extérieur de la vile. Au sol, des voies ferrées permettent le transport de la Garde Urbaine et des voitures sur rail, plus petites, sont utilisées par l'aristocratie comme moyens de transport personnels. Des chemins de fer surélevés permettent un transport facile et rapide pour les citoyens, cargaisons et même les cadavres.

Lieux connusModifier

Cours d'eauModifier

  • Fleuve Wrenhaven : Le fleuve principal traversant Dunwall. Les baleiniers l'empruntent pour accéder aux différents abattoirs le long des rives.
  • Égouts de Dunwall : Les égouts s'étendent sous terre à travers tout Dunwall et se déversent dans le Wrenhaven.

QuartiersModifier

  • Quartier du vieux port : Un quartier évacué dans lequel se trouve le pub Hound Pits. On y trouve plusieurs abattoirs à baleine ainsi que des quais de chargement.
  • Quartier de la distillerie : Un quartier populaire développé autour de Clavering Boulevard et devant son nom à la distillerie de whiskey Dunwall qui s'y trouve. Le territoire est disputé entre la Garde Urbaine et le gang de Bottle Street.
  • Holger Square : Une place abritant les bureaux du Grand Superviseur. C'est aussi le bastion des Superviseurs de l’Abbaye du Quidam à Dunwall.
  • Quartier résidentiel : Le quartier de l’aristocratie de Dunwall. On y trouve les domaines des familles les plus prestigieuses de la ville, telles que les Moray et les Boyle.
  • Quartier inondé : L'ancien quartier financier de Rudshore, dévasté par les crues du Wrenhaven après que la digue a cédé. Du temps de la peste, il sert de zone d’évacuation des victimes de la maladie, mort ou vivant.
  • Quartier des abattoirs : Un quartier industriel où se sont développés les abattoirs de les plus actifs de la ville.
  • Quartier prétorien : Le quartier des avocats de Dunwall, dont le manoir et cabinet juridique de l'avocat municipal Arnold Timsh.
  • Drapers Ward : Une ancienne zone de production de textile devenu un centre de la haute couture. Depuis son déclin, le territoire est disputé entre le gang des Chapeliers et celui des Anguilles mortes.
  • Quartier de Mutcherhaven : Un quartier en amont du Wrenhaven où s'y trouve plusieurs domaines, dont le manoir abandonné de Brigmore.
  • Vieux quais : Les vieux quais de Dunwall se situent au sud de Drapers Ward et forment un quartier industriel. On y trouve notamment une distillerie et une conserverie de poisson.
  • Quartier de la tour : Le quartier avoisinant Dunwall Tower. On y trouve plusieurs résidences et commerces, dont les bureaux du Dunwall Courier et des industries Boyle. Des quais sont disposés le long du palais impérial.

Monuments et autres lieux clésModifier

  • Dunwall Tower : Palais impérial et siège du pouvoir de l'Empire des Îles. Il a été fortifié sous le régime du Lord Régent.
  • Bagne de Coldridge : La plus grande prison de la ville, renforcé par des systèmes de sécurité de Sokolov après la fuite de Corvo Attano. L'accès au bagne ne se fait que par Dunwall Tower.
  • Golden Cat : Un établissement thermal ainsi que la maison close la plus connue de Dunwall. Le Golden Cat a rouvert après une épidémie de peste.
  • Kaldwin's Bridge : Un pont large traversant le Wrenhaven et doté d'un pont-levis dernier cri. S'y trouve plusieurs entrepôts, appartements et domaines ainsi que la maison de Sokolov.
  • Île de Kingsparow : Située à l'embouchure du fleuve, cette île contient un fort militaire doté des dernières technologies de défense de Sokolov, ainsi qu'une suite de luxe au sommet de son imposant phare.
  • L'horloge : Une horloge mécanique surplombant le quartier résidentiel et le reste de la ville.
  • L'Académie de philosophie naturelle : Centre de l'élite intellectuelle de la ville et autorité mondiale de la science à travers l'empire.
  • Le Parlement de Gristol : Le siège du gouvernement de Dunwall, où les nobles de la ville siègent pour en voter les décrets.
  • Le Passage de Wyrmwood : Le lieu de rencontre des alchimistes marginaux, des fabricants de charmes d'os et de tout autre individu s'intéressant aux arts interdits. Cet endroit est souvent le théatre de raids des superviseurs.

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