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Corvo Attano est le principal protagoniste du jeu Dishonored . Il était le protecteur royal envoyé en mission par l'Impératrice Jessamine Kadlwin pour chercher de l'aide dans les autres îles voisines afin de trouver une solution à la Peste. A son retour, l'impératrice est tuée sous ses yeux, sa fille Emily enlevée, et il est accusé à tord d'être l'auteur de ses crimes. Il se bat alors pour sauver la petite Emily et son honneur.

Il est aussi l'un des des protagonistes de Dishonored 2 (puisque l'on peut choisir entre lui et Emily). De nouveau protecteur royal de l'impératrice et officiellement papa de cette dernière, il devra de nouveau endosser le rôle de sauveur. A moins que l'on ne choisisse de jouer Emily Kaldwin, qui à bien grandit, et il devient à ce moment là celui qu'il faut sauver.

Biographie Modifier

Né dans une modeste famille de Karnaca au 25eme jour du Mois des Filets 1798, Corvo est originaire de l'île de Serkonos et il est le premier Protecteur Royal à ne pas être né à Gristol. A l'âge de 16 ans, il remporta la Blade Verbana, un festival annuel de duel à l'épée, ce qui lui valut le rang d'officier. Après avoir servi à Serkonos pendant deux ans, il fut assigné à servir l’Impératrice en un geste diplomatique, après avoir impressionné le Duc de Serkonos, mais les détails de cette assignation sont inconnus. 

Il a plus tard été choisi pour servir en tant que Protecteur Royal de Jessamine Kaldwin, ce qui lui permit d'accéder à un statut social plus élevé. Il est décrit comme étant mystérieux et silencieux, Wallace Higgins et Trevor Pendleton affirmant que malgré son haut statut social, le membres de la cour ne savent pas grand-chose de lui.

Corvo et Jessamine devinrent amants en 1823, relation qu'ils gardèrent secrète. Cependant, leur proximité ne passa pas inaperçue auprès du grand public, et des rumeurs dans ce sens circulèrent à travers la capitale. Bien que plusieurs personnes (y compris Lydia, trevor Pendleton et Anton Sokolov) mentionnent l'affaire auprès de Corvo, elle n'est jamais publiquement admise. Corvo partage un lien très intense avec Emily, et interagit souvent avec elle d'une manière familière et affectueuse. Par exemple, il joue à cache-cache avec elle à son retour à Dunwall Tower, et Emily mentionne que Corvo lui apprenait l'escalade et les technique défensives avant son départ en voyage. Corvo étreint de temps en temps Emily ou lui donne la main, montrant d'autant plus leur proximité. Farley Havelock suppose dans son journal de bord qu'Emily puisse être la fille de Corvo. Le comportement d'Emily envers Corvo suggère qu'elle le voit comme une figure paternelle, mais les liens biologiques entre eux sont délibérément laissés ambigus.

Équipement et compétencesModifier

Corvo est légendaire pour ses compétences de combat et de discrétion, et bien des gardes et citoyens peuvent être entendus discuter à ce sujet. Des gardes dans les égouts de Dunwall parlent de ses formidables capacités, un officier évoquant un jour où il avait vu Corvo se battre à trois contre un au terrain d’entraînement. Havelock considère également la possibilité que les compétences de Corvo soient dangereuses même pour ses alliés.

Corvo sait utiliser une large gamme de gadgets, ce qui l'aide à la fois dans les situations d'infiltration et de combat. Corvo est efficace aussi bien au combat à distance et au corps-à-corps, avec une arbalète ou une épée.

Après sa première rencontre avec l'Outsider, Corvo reçoit la Marque de l'Outsider, et par conséquent, devient capable d'utiliser les capacités surnaturelles. Elles complètent et augmentent ses compétences naturelles, lui permettant de sauter plus haut, se déplacer plus vite et plus loin, utiliser de nouvelles techniques d'infiltration et de combat, etc.

Pouvoirs surnaturelsModifier

  • Clignement 
  • Vision des ténèbres
  • Nuée vorace
  • Possession
  • Pli temporel
  • Rafale
  • Jouvence
  • Sanguinaire
  • Agilité
  • Tueur de l'Ombre 


Dishonored 1
Modifier

Après avoir échoué dans la protection de l'Impératrice qui mourut et la capture de la princesse Emily par des assassins dotés de pouvoirs surnaturels, il fut accusé par le Maître-Espion et emprisonné et torturé avant que son exécution ne soit fixée, six mois plus tard.

Après son évasion de Coldridge avec l'aide des Loyalistes, Corvo rejoint volontiers leur groupe. Son but principal après le sauvetage d'Emily sera le sauvetage de Dunwall ou simplement la vengeance, selon les choix du joueur.

Dishonored 2 Modifier

Après le coup d'état perpétré par Delilah, Corvo devra tenter d'en apprendre plus sur cette dernière, pour espérer sauver sa fille (qui à été transformée en pierre). Pour cela, il se rend à Serkonos, sa nation d'origine, à l'aide de Meagan Foster qui l'aide dans sa quête.

Ou alors, il peut rester dans la salle du trône, transformé lui même en pierre, son destin et celui du royaume entre les main de sa fille Emily Kaldwin (si vous choisissez de jouer cette dernière. On ne sait alors pas si Corvo, dans cet état est conscient, ou s'il peut penser, ou s'il se rend compte de ce qu'il se passe.

Notes Modifier

  • Corvo ne parle jamais dans Dishonored 1, ce qui permettait de lui coller n'importe quel personnalité.
  • Il est doublé (car oui, il retrouve sa voix dans Dishonored 2) par Jean-Christophe Lebert.

ImagesModifier

VidéoModifier

Dishonored 2 – Zoom sur Corvo Attano03:53

Dishonored 2 – Zoom sur Corvo Attano


 

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